
Winds of Viridia to nowa gra akcji i przygody, w której gracze przemierzą dziką dolinę, zmierzą się z potężnymi bestiami i odkryją tajemnicę szaleństwa ogarniającego lokalne stworzenia. Demo jest już dostępne na PC i Switch 2, a premiera pełnej wersji została zaplanowana na początek 2027 roku.
Za produkcję odpowiada Shark Jump. Przygoda rozgrywa się w dolinie, której centralnym punktem jest tajemnicze, monumentalne drzewo Grantree. Podczas wyprawy gracze odkryją zapomniane ruiny, ukryte groty i górskie polany, próbując ustalić, co doprowadziło zamieszkujące te tereny stworzenia do niepohamowanej agresji.
Eksploracja ma być równie ważna jak walka. Bohater będzie mógł turlać się, ślizgać, wykonywać efektowne akrobacje i korzystać z linki z hakiem, by sprawnie przemieszczać się po rozległym świecie. Nie zabraknie też niezwykłych roślin, które pomogą wykonywać wyższe skoki i docierać do wcześniej niedostępnych miejsc.
Na drodze staną dziesiątki zróżnicowanych stworzeń dotkniętych tajemniczym szaleństwem, a także potężni bossowie. Wśród przeciwników znajdą się gigantyczne bestie, ożywione posągi i strażnicy skrywający sekrety przeszłości. W podróży pomoże z kolei towarzysz Mothbug, wspierający gracza podczas eksploracji i starć.
System rozwoju oparto między innymi na reliktach i totemach, które można łączyć, dostosowując postać do preferowanego stylu gry. Bohater spotka również mieszkańców osady Sanctuary, którym będzie mógł pomóc, a także innych odkrywców zapuszczających się w niebezpieczne rejony doliny.
Za oprawę muzyczną odpowiadają Kevin Penkin i Christopher Larkin, kompozytorzy znani z pracy nad muzyką do gier i produkcji animowanych. Ich udział zapowiada rozbudowaną, orkiestrową ścieżkę dźwiękową towarzyszącą wyprawie.
Winds of Viridia zmierza na PC za pośrednictwem platformy Steam oraz na Nintendo Switch 2. Pełna wersja ma zadebiutować na początku 2027 roku, ale już teraz można sprawdzić wersję demonstracyjną.
ŹRÓDŁA: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.





