Nadchodzi Virtue and a Sledgehammer. PC-towa gra akcji dostała datę premiery

Postać trzymająca młot na tle mrocznego, zielonkawego krajobrazu w Virtue and a Sledgehammer, pc-towej grze akcji z datą premiery.

Virtue and a Sledgehammer dostało datę premiery i nie będzie to kolejna typowa gra akcji. Produkcja Deconstructeam i Selkie Harbour trafi na PC już 27 października. Jej głównym narzędziem jest potężny młot, którym można dosłownie wyburzać kolejne fragmenty rodzinnego miasta.

Premiera Virtue and a Sledgehammer odbędzie się 27 października. Gra akcji tworzona przez Deconstructeam i Selkie Harbour trafi tego dnia na PC za pośrednictwem Steam, a osoby zainteresowane produkcją mogą już sprawdzić dostępne demo.

Na pierwszy rzut oka trudno pomylić Virtue and a Sledgehammer z typową przygodową grą akcji. Jednym z jej najważniejszych elementów jest bowiem możliwość swobodnego niszczenia otoczenia za pomocą tytułowego młota. Zamiast szukać wyznaczonej ścieżki, gracz może wyburzać konstrukcje stojące na drodze i w ten sposób tworzyć własne przejście.

Sama sceneria jest równie istotna jak mechanika. Akcja rozgrywa się w pozostałościach rodzinnego miasta nawiedzanego przez androidowe duchy zdigitalizowanych mieszkańców. W świecie gry pojawiają się również roboty, które przejęły życie w górach, więc młot przydaje się nie tylko do niszczenia budynków.

Twórcy kładą przy tym duży nacisk na warstwę narracyjną. Niszczenie kolejnych pozostałości rodzinnego miasta ma prowadzić do odkrywania wspomnień z przeszłości. Nie wszystkie będą przyjemne. Gra zapowiada historię dotyczącą rodziny, tradycji oraz poczucia bycia kimś niedopasowanym.

Interaktywną fabułę mają uzupełniać kinowe sekwencje, podczas których poznajemy lęki, pragnienia oraz skomplikowaną sieć rodzinnych zalet i wad. W ten sposób wyburzanie otoczenia staje się czymś więcej niż prostą mechaniką przemieszczania się po świecie. Każde kolejne zniszczenie może wiązać się również z powrotem do przeszłości.

Walka także wykorzystuje charakterystyczne narzędzie. Młot pozwala mierzyć się z mechanicznymi humanoidalnymi przeciwnikami oraz niszczyć budynki, w których się znajdują. Materiały opisujące grę stawiają przy tym pytanie, czy przemoc przyniesie bohaterowi oczekiwane ukojenie, czy raczej pogłębi jego ból.


ŹRÓDŁO: Gematsu

PopKulturowy Kociołek
Przegląd prywatności

Ta strona korzysta z ciasteczek, aby zapewnić Ci najlepszą możliwą obsługę. Informacje o ciasteczkach są przechowywane w przeglądarce i wykonują funkcje takie jak rozpoznawanie Cię po powrocie na naszą stronę internetową i pomaganie naszemu zespołowi w zrozumieniu, które sekcje witryny są dla Ciebie najbardziej interesujące i przydatne.