
WANE chce połączyć taktyczną walkę turową z roguelike’ową strukturą kolejnych wypraw. Gracze stworzą trzyosobową drużynę i będą przemierzać trzy odmienne obszary powiązane z historią głównego bohatera. Po każdej ekspedycji trzeba będzie wrócić do antykwariatu, by przygotować się do następnej.
Shoreline Games i Metis Creative zapowiedziały WANE, nowe RPG łączące industrial noir, motywy okultystyczne, walkę turową oraz strukturę roguelike. Produkcja zmierza na PC za pośrednictwem Steama, jednak twórcy nie podali jeszcze daty premiery. W centrum historii znajduje się Declan Wayne, podupadający archeolog, którego rozpadające się wspomnienia przekształciły jego umysł w zmienny labirynt.
Świat WANE nosi nazwę Ravelle i został ukształtowany przez najważniejsze wydarzenia z życia protagonisty. Jego traumy, obsesje i żale wpływają na kolejne ścieżki, a sama rzeczywistość ma zmieniać się wraz z odkrywaniem wspomnień. Gracz będzie musiał więc nie tylko walczyć, ale również przemierzać przestrzeń będącą odbiciem historii głównego bohatera.
Podstawą rozgrywki będzie taktyczna walka turowa na planszach podzielonych na pola. Pozycjonowanie, osłony oraz linia widzenia mają odgrywać istotną rolę podczas starć. Do tego dochodzą ataki oparte na wartościach procentowych, które wprowadzają element niepewności do podejmowanych decyzji.
Gracz zrekrutuje poszczególnych awanturników i stworzy trzyosobową drużynę. Następnie zespół będzie schodził coraz głębiej w Ravelle, mierząc się z losowymi spotkaniami, przeciwnikami i bossami. Całość została podzielona na trzy główne biomy: Ravellian Sanatorium, Palace of Arvanshah oraz Death Pilgrimage to Erabel. Każdy z nich ma być powiązany z historią Ravelle i wspomnieniami Declana.
Istotną częścią WANE będzie także to, co dzieje się pomiędzy kolejnymi wyprawami. Po zakończeniu ekspedycji gracz wraca do antykwariatu prowadzonego przez Declana. Zdobyte relikty można tam wycenić i sprzedać, a zarobione środki przeznaczyć na rozwój obiektu oraz przygotowanie następnej wyprawy.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.