
Studio ASTRA, niezależna marka należąca do Astro Production, zapowiedziało MoonHack, czyli oryginalną przygodową produkcję utrzymaną w klimacie cyber-noir. Gra zmierza na komputery PC za pośrednictwem platformy Steam i ma pojawić się w 2027 roku. Twórcy potwierdzili również wsparcie dla języka angielskiego, japońskiego oraz chińskiego w dwóch wariantach.
Produkcja od początku wyróżnia się nietypowym połączeniem narracyjnej przygody, cyberpunkowego świata oraz rozgrywki rytmicznej. W centrum historii znajdzie się muzyka, która nie będzie jedynie elementem oprawy, ale kluczowym narzędziem pozwalającym zmieniać rzeczywistość.
Akcja gry została osadzona w 2125 roku. W tej przyszłości sztuczna inteligencja zoptymalizowała niemal każdy aspekt codzienności: pracę, podatki, relacje, emocje, a nawet decyzje wpływające na dalszy los ludzi. Problem pojawia się wtedy, gdy system zaczyna uznawać indywidualne pasje i uczucia za zagrożenie dla idealnie uporządkowanego świata. Gracz wcieli się w osobę współpracującą z dziewczynami, których samo człowieczeństwo zostało zakwalifikowane jako przestępstwo. Bohaterowie będą musieli przeniknąć do cyfrowego świata zarządzanego przez prawa narzucone przez AI i rozpocząć walkę o odzyskanie wolności.
Muzyka stanie się narzędziem hakowania rzeczywistości
Najbardziej charakterystycznym elementem MoonHack będzie połączenie fabularnych sekwencji visual novel z trójwymiarową rozgrywką rytmiczną. Utwory wykonywane przez bohaterki pozwolą wpływać na system i zmieniać zasady świata stworzonego przez sztuczną inteligencję.
Twórcy opisują tę mechanikę jako bunt przeciwko przyszłości, która stała się zbyt perfekcyjna. Muzyka ma być tutaj czymś więcej niż zwykłą ścieżką dźwiękową, ponieważ stanie się sposobem na przełamywanie ograniczeń oraz walkę z kontrolującym społeczeństwo algorytmem.
MoonHack jest jednym z pierwszych projektów rozwijanych przez ASTRA, niezależną wytwórnię gier powiązaną z Astro Production. Produkcja ma trafić wyłącznie na PC poprzez Steam w 2027 roku.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.