
Cats in the Shell to nowa propozycja dla fanów nietypowych gier akcji, która łączy mechanikę roguelike z budowaniem własnych mechów. Za produkcję odpowiada Infini Fun oraz studio Raven Studio, złożone z deweloperów mających doświadczenie w Tencent i NetEase Games. Gra trafi do Early Access na PC poprzez Steam w czwartym kwartale 2026 roku.
Założenie Cats in the Shell brzmi jak mieszanka szaleństwa i strategii. Gracze przejmują kontrolę nad gigantycznymi maszynami bojowymi, których pilotami są… koty. Każdy z nich posiada unikalne zdolności, które wpływają na styl walki i sposób prowadzenia rozgrywki.
Twórcy podkreślają, że fundamentem gry jest swoboda budowania. Do dyspozycji oddano sześć typów mechów, które można modyfikować i rozwijać w trakcie kolejnych podejść. Każda rozgrywka ma wyglądać inaczej dzięki losowości i systemowi progresji znanemu z gier roguelike.
Ponad tysiąc modułów i niemal nieskończone kombinacje
Jednym z kluczowych elementów gry jest ogromna liczba komponentów. Twórcy zapowiadają ponad tysiąc różnych modułów i elementów wyposażenia, które można łączyć w dowolne konfiguracje. Każdy mecha posiada pięć slotów na części, co zmusza graczy do planowania i eksperymentowania z buildami.
W praktyce oznacza to, że każdy pojedynek może prowadzić do zupełnie innych efektów. Synergie między modułami mają tworzyć nieprzewidywalne kombinacje, które mogą zarówno pomóc, jak i zaskoczyć gracza w trakcie walki.
Rozgrywka w Cats in the Shell opiera się na systemie auto-battlera, gdzie przygotowanie mechów ma kluczowe znaczenie, a same starcia to efekt wcześniejszych decyzji. Gracze będą walczyć w czterech futurystycznych biomach, mierząc się z coraz trudniejszymi przeciwnikami i bossami.
Produkcja zawiera również tryb rywalizacji asymetrycznej, w którym gracze będą mogli sprawdzać swoje konfiguracje przeciwko innym użytkownikom. Każda wygrana ma przybliżać do serii dziesięciu zwycięstw, stanowiących główny cel kampanii.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.