![]()
Idea Factory uruchomiło nową markę visual novel, a jej pierwszym projektem będzie ICONOLOGY. Kryminalna przygodówka powstaje ze scenariuszem Makoto Fukamiego, autora związanego między innymi z PSYCHO-PASS. Najciekawszym elementem gry ma być jednak sposób prowadzenia śledztwa, które zaprowadzi graczy prosto do podświadomości podejrzanych.
Za scenariusz odpowiada Makoto Fukami, którego dorobek obejmuje między innymi serię anime PSYCHO-PASS, a także Resident Evil: Vendetta i Resident Evil: Death Island. Przy projekcie pracuje również Teita, artysta znany z Fate/Grand Order oraz CharadeManiacs.
Historia ICONOLOGY rozgrywa się w niedalekiej przyszłości. W związku ze wzrostem liczby coraz bardziej złożonych i brutalnych przestępstw tokijska policja metropolitalna powołuje tajną jednostkę o nazwie Experimental Task Force.
Jej najważniejszym narzędziem jest White Cube, czyli urządzenie do wizualizacji fal mózgowych. Technologia pozwala przedstawiać myśli podejrzanych w formie tak zwanych obrazów kognitywnych. Problem polega na tym, że ich interpretacja wymaga odpowiednich umiejętności.
Tę zdolność posiada Haruho Tsubakiya, studentka szkoły artystycznej. Dziesięć lat wcześniej jej rodzice zostali brutalnie zamordowani, a sprawa do dziś pozostaje nierozwiązana. Pragnienie poznania prawdy i zemsty prowadzi ją do Experimental Task Force, gdzie zostaje specjalną śledczą.
Od tego momentu dochodzenie nie ogranicza się do miejsca przestępstwa. Haruho będzie musiała zagłębiać się w podświadomość podejrzanych i odczytywać znaczenie dziwnych, często mocno wypaczonych obrazów.
Właśnie White Cube ma być jednym z najważniejszych elementów rozgrywki. Podczas śledztwa gracze będą analizować obrazy kognitywne i wykorzystywać wiedzę o sztuce, aby odkrywać ukryte w nich znaczenia. Zebrane informacje mogą prowadzić do częściowego przyznania się podejrzanego, a następnie do konkretnych dowodów potrzebnych do rozwiązania sprawy.
ICONOLOGY nie ograniczy się jednak do samego analizowania obrazów. W grze pojawią się inni śledczy, z którymi Haruho będzie mogła spędzać czas i pogłębiać relacje. Podejmowane decyzje mają wpływać na zakończenie historii.
To istotne, ponieważ pomyłki podczas interpretowania obrazów i niewłaściwe wybory mogą prowadzić do różnych konsekwencji. Twórcy zapowiadają wiele zakończeń, wśród których znajdą się również złe finały oraz nierozwiązane sprawy.
W tle znajduje się jeszcze jedna zagadka. Od dziesięciu lat na wolności pozostaje seryjny morderca, który okalecza tylne części ciał swoich ofiar. Istnieje możliwość, że jego działalność ma związek z zabójstwem rodziców Haruho. To właśnie odkrycie tej zależności będzie jednym z elementów prowadzonego śledztwa.
ICONOLOGY zmierza na Nintendo Switch oraz PC za pośrednictwem Steam. Gra otrzyma wersje językowe po angielsku, japońsku, chińsku tradycyjnym i chińsku uproszczonym. Data premiery nie została jeszcze ogłoszona.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.