
Na tę premierę trzeba było poczekać rok dłużej, ale Aeterna Lucis w końcu otrzymało konkretną datę debiutu. Twórcy przekonują, że dodatkowy czas pozwolił im znacznie rozwinąć i dopracować grę.
Aeterna Lucis, czyli kontynuacja cenionego przez fanów platformowej gry akcji Aeterna Noctis, otrzymała wreszcie datę premiery. Produkcja Aeternum Game Studios trafi na rynek 3 grudnia 2026 roku.
Gra będzie dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch oraz komputerach osobistych za pośrednictwem Steam. Cena została ustalona na 24,99 euro lub 24,99 dolara.
Pierwotnie na Aeterna Lucis mieliśmy czekać krócej, ale studio zdecydowało się przesunąć premierę o dodatkowy rok. Twórcy twierdzą, że nie chodziło wyłącznie o dopracowanie istniejącej wersji. Według zespołu dodatkowy czas pozwolił znacznie przebudować najważniejsze elementy produkcji.
Jedną z największych zmian będzie świat gry. Twórcy zrezygnowali z ekranów ładowania podczas eksploracji, dzięki czemu poszczególne obszary mają być połączone w bardziej płynny sposób. Ważną rolę odegra również dynamiczne oświetlenie działające w czasie rzeczywistym, które ma wpływać nie tylko na wygląd lokacji, ale także na pociski, broń i przeciwników.
Interesująco zapowiada się także mapa. Zamiast typowego schematycznego podglądu gracz otrzyma artystyczną reprezentację pomieszczeń, mającą ułatwić orientację w świecie.
Twórcy pomyśleli również o osobach, które nie miały wcześniej kontaktu z serią. Historia zostanie przedstawiona za pomocą systemu inspirowanego witrażami, dzięki czemu nowi gracze mają łatwiej wejść w świat Aeterna Lucis bez znajomości poprzedniej części.
Nie zabraknie też dwóch poziomów wyzwania. Aeterna Mode ma być bardziej przystępny, natomiast Lucis Mode skierowano do doświadczonych graczy szukających wymagających walk z bossami i bardzo precyzyjnej platformówki.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.