
Czarno-biała metroidvania Lelu zadebiutuje 21 stycznia 2027 roku na Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 i PC. Gracze wcielą się w ożywioną zabawkę zegarową, która próbuje uciec z niebezpiecznej fabryki.
Gra Lelu zadebiutuje 21 stycznia 2027 roku na konsolach Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 oraz komputerach PC za pośrednictwem platformy Steam. Za wydanie odpowiadają Super Rare Originals i Electronic Sheep Games, a twórcą produkcji jest jamierowan. To monochromatyczna metroidvania, w której niewielka zabawka zegarowa próbuje wydostać się z niebezpiecznej fabryki.
Głównym bohaterem jest Lelu, mechaniczna zabawka, która zyskała świadomość i zapragnęła wolności. Jej droga do wyjścia prowadzi przez rozległą, przypominającą labirynt wieżę fabryczną. Na miejscu czekają pułapki, zagadki oraz przeciwnicy, wśród których znalazły się ożywione zabawki i potężne mechaniczne konstrukcje.
Rozgrywka w Lelu opiera się na eksploracji kolejnych obszarów, pokonywaniu przeszkód i stopniowym odkrywaniu możliwości bohatera. Fabryka została wyposażona między innymi w taśmociągi oraz obwody elektryczne, które utrudnią przemieszczanie się po jej zakamarkach. Gracze będą musieli wykazać się zręcznością, spostrzegawczością i umiejętnością rozwiązywania zagadek.
Niebezpieczeństwo stanowią również przeciwnicy. W opuszczonym zakładzie kryją się wrogie zabawki i ogromne mechaniczne istoty, określane przez twórców mianem zegarowych tytanów. Starcia mają wymagać szybkiego reagowania oraz odpowiedniego wykorzystywania dostępnych zdolności.
W trakcie przygody Lelu będzie zdobywać nowe umiejętności. Mają one ułatwiać walkę, pozwalać pokonywać kolejne przeszkody i otwierać wcześniej niedostępne drogi. Oznacza to, że eksploracja nie ograniczy się do przemierzania kolejnych korytarzy. Powracanie do odwiedzonych miejsc może pomóc w odkrywaniu ukrytych przejść i sekretów.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.