
Kaguya na PC w 2027 roku to nowa propozycja dla osób, które lubią bullet helle, ale niekoniecznie radzą sobie z ich charakterystycznym poziomem trudności. Wydawca AMATA Games oraz deweloper Flypot.LLC zapowiedzieli, że gra trafi na PC za pośrednictwem Steama w 2027 roku. Produkcja ma łączyć klasyczną pionową strzelankę z łagodniejszą krzywą trudności.
W Kaguya gracze mają przedostać się przez sześć planowanych etapów, walcząc z falami przeciwników nadciągających z różnych stron. W arsenale znajdą się bomby oraz power shoty, które mają pomóc w oczyszczaniu ekranu z kolejnych zagrożeń. Twórcy podkreślają przy tym, że gra została zaprojektowana z myślą o dostępności dla początkujących.
Nie oznacza to jednak, że bardziej doświadczeni gracze zostaną pozostawieni bez wyzwania. Kaguya zaoferuje trzy poziomy trudności: Normal, Hard oraz Hell. W ten sposób ta sama produkcja ma pozwolić zarówno na spokojniejsze zapoznanie się z gatunkiem, jak i bardziej wymagającą rozgrywkę.
Jednym z ciekawszych elementów zapowiedzi jest także pełne udźwiękowienie dialogów. W centrum historii znajdą się Akari Mikado i Akane Hiiragi, które podczas walki będą prowadzić rozmowy. Akari jest uczennicą trzeciej klasy Kaguya High i główną bohaterką gry. Do walki rusza z blasterem En-Tetsu zbudowanym w zakładzie mechanicznym jej ojca. Jej taktyczną nawigatorką oraz przyjaciółką z dzieciństwa jest Akane, której charakter opisano jako energiczny i bezpośredni.
Twórcy przewidzieli również Library Mode. To rozwiązanie może okazać się szczególnie przydatne w przypadku gry, w której podczas intensywnej walki trudno skupić się na kolejnych kwestiach dialogowych. Tryb pozwoli odsłuchiwać nagrane kwestie we własnym tempie.
Sama koncepcja Kaguya wyrasta z dość konkretnego doświadczenia twórcy. Jak wynika z materiałów wydawcy, za produkcją stoi deweloper, który lubi bullet helle, ale nie radzi sobie z nimi szczególnie dobrze. To właśnie z tego założenia ma wynikać bardziej przystępny charakter gry.
Kaguya na PC w 2027 roku będzie dostępna za pośrednictwem Steam. Na ten moment zapowiedziano sześć etapów, trzy poziomy trudności, pełne udźwiękowienie oraz Library Mode.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.