
Prowadzenie kawiarni i leczenie klientów pączkami? Tak wygląda pomysł na High Times, czyli jedną z bardziej nietypowych gier indie ostatnich miesięcy. Tytuł właśnie dostał konkretną datę premiery i wygląda na to, że twórcy idą w bardzo specyficzny miks symulatora gotowania, visual novel i emocjonalnego chaosu.
Gra trafi na PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch oraz PC już 23 lipca. Za projekt odpowiada Yangyang Mobile, studio kojarzone głównie z narracyjnymi produkcjami nastawionymi na relacje między bohaterami.
W High Times wcielamy się w właściciela nietypowego sklepu z donutami. Problem polega na tym, że to miejsce działa trochę jak terapia emocjonalna ukryta pod lukrem i posypką. Klienci przychodzą ze swoimi problemami, a naszym zadaniem jest przygotowanie wypieków, które wpłyną na ich nastrój i decyzje.
Brzmi absurdalnie? Trochę tak. Ale właśnie ten klimat wydaje się największą siłą gry.
Twórcy mocno stawiają na system „Donut Therapy”, w którym odpowiedni dobór składników ma wpływać na emocje odwiedzających kawiarnię. Jedni potrzebują odwagi, inni pocieszenia, a jeszcze inni chcą po prostu pozbierać się po złamanym sercu.
Całość jest utrzymana w bardzo kolorowej, lekko psychodelicznej stylistyce. Już pierwsze materiały pokazują, że High Times raczej nie próbuje być realistycznym symulatorem gastronomii. Bardziej przypomina emocjonalny rollercoaster z cukrem pudrem w tle.
Do tego dochodzą relacje między bohaterami i randkowy aspekt rozgrywki, który może okazać się równie ważny jak samo gotowanie. Yangyang Mobile ma już doświadczenie w pisaniu bardziej osobistych historii, więc tutaj potencjał jest naprawdę spory.
Indie scena od dawna lubi dziwne połączenia gatunków, ale pączkowa terapia emocjonalna zdecydowanie trafia do kategorii projektów, które trudno wyrzucić z głowy po pierwszym trailerze.
Źródło: gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.