
Fallen Tear: The Ascension nie pozostanie grą dostępną wyłącznie na PC. Produkcja Winter Crew zmierza na PlayStation 5, Xbox Series oraz Nintendo Switch, a premiery konsolowe zaplanowano na 2027 rok. Tymczasem gra właśnie otrzymała pełną wersję na Steam.
Wiadomość o wersjach konsolowych zbiegła się z kluczowym momentem dla wydania komputerowego. Gra po raz pierwszy zadebiutowała we Wczesnym Dostępie na platformie Steam 17 marca 2026 roku, a dziś doczekała się oficjalnej premiery pełnej wersji na PC.
W Fallen Tear: The Ascension gracze wcielają się w postać Hiry – tajemniczego dziecka, któremu przeznaczone jest przeciwstawienie się starożytnym bogom w świecie high-fantasy o nazwie Raoah. Produkcja łączy w sobie emocjonalną narrację i budowanie drużyny charakterystyczne dla klasycznych gier JRPG z wolnością eksploracji znaną z gatunku Metroidvania oraz wymagającym poziomem trudności inspirowanym grami souls-like. Całość osadzona jest w wielkim, połączonym sieciowo i ręcznie animowanym świecie stojącym na skraju upadku.
Istotnym elementem rozgrywki jest system rekrutacji sojuszników. W trakcie przygody gracze mogą zwerbować do 22 potencjalnych towarzyszy. Każda z tych postaci posiada własną historię, unikalne umiejętności bojowe oraz zdolności pomagające w eksploracji i przemieszczaniu się po świecie, co bezpośrednio wpływa na sposób otwierania się kolejnych lokacji. Pomiędzy kolejnymi wyprawami gracze rozbudowują i personalizują swoją bazę wypadową – Świątynię Oras, wypełniając ją odnalezionymi sprzymierzeńcami i zdobywając ulepszenia poprzez minigry.
System walki w Fallen Tear: The Ascension stawia na dynamikę. Gracze mogą wyprowadzać cięcia, parować ciosy i wykonywać uniki w starciach z strażnikami krainy Raoah. Tytuł zaoferuje również możliwość dostosowywania wyposażenia poprzez rozbudowane drzewka umiejętności oraz płynną zmianę taktyki w trakcie potyczek. Dodatkowo świat gry otrzymał pełny, profesjonalny dubbing.
ŹRÓDŁO: Gematsu
Twórca Popkulturowego Kociołka. Z popkulturą i tworzeniem autorskich tekstów związany od 2002 roku. Specjalizuje się w tematyce kultury Japonii oraz rynku komiksowego. Jako publicysta od lat śledzi rozwój mangi i anime, zamieniając wieloletnią pasję w rzetelne recenzje i analizy literatury oraz gier.