Kociołkowe rozmowy: Wywiad z Suzushiro, twórcą mangi Maid Skater.

Wywiad z autorem mangi Maid Skater (Suzushiro).

Jak narodził się pomysł na połączenie klasycznej estetyki pokojówek ze światem street skatingu? Poznajcie Suzushiro, artystę mangowego, który dzięki swojej unikalnej kresce i miłości do detali podbił serca fanów. Autor serii Maid Skater w krótkiej rozmowie z nami opowiada o początkach swojej drogi i o tym, co napędza go do rysowania najbardziej dynamicznych kadrów w branży i jakie są jego marzenia. Ten wywiad z Suzushiro pozwoli Wam sprawdzić, co kryje się za kulisami powstania jednej z najbardziej deskorolkowych mang ostatnich lat.

Suzushiro to japoński artysta, który rysuje od wielu lat, konsekwentnie rozwijając swój styl i budując rozpoznawalność w Internecie. Choć ma na koncie liczne ilustracje i projekty publikowane w sieci, to właśnie manga Maid Skater stanowi jego pełnoprawny mangowy debiut. Nietuzinkowy pomysł na historię o pokojówkach wykonujących spektakularne triki na deskorolkach szybko przyciągnął uwagę szerokiego grona odbiorców i pozwolił artyście wyjść poza dotychczasową działalność internetową. Tytuł ten trafi do polskich czytelników dzięki Wydawnictwu Dango już 27 marca 2026 roku. W udzielonym krótkim wywiadzie artysta opowiada o swoich inspiracjach, procesie twórczym oraz drodze od pierwszych internetowych ilustracji do pełnoprawnej mangi. Jego twórczość i najnowsze prace można śledzić na platformie X i Instagram oraz na Pixiv.


Grafika Maid to Skate - czyli pokojówka i deskorolka.
Suzushiro – grafika Maid Skater.

Jak rozpoczęła się Pana przygoda z tworzeniem mangi i co zainspirowało Pana do zostania mangaką?

Suzushiro: Zacząłem rysować pod wpływem serii „Dragon Ball”, którą czytałem w dzieciństwie. To właśnie ta seria sprawiła, że chciałem zostać twórcą mangi.

Czy woli Pan pracować tradycyjnymi metodami (papier i tusz), czy całkowicie cyfrowo?

Suzushiro: Obecnie rysuję całkowicie cyfrowo, choć wcześniej tworzyłem mangę na papierze i tuszem. Oba sposoby mają swoje zalety, ale bardziej lubię cyfrową metodę, ponieważ łatwiej jest poprawiać rysunki i komunikować się z osobami z zewnątrz.

Czy planując historię, ma Pan już od początku wymyślone zakończenie, czy pozwala Pan fabule się rozwijać?

Suzushiro: Mam ogólną wizję zakończenia, ale jeśli w trakcie pracy wpadnie mi lepszy pomysł, dostosowuję fabułę i kontynuuję historię.

Grafika Maid to Skate.
Suzushiro – grafika z Maid Skater.

 

Jakie są Pana hobby poza mangą?

S: Mieszkam na wsi na południowej wyspie, więc jedynymi rzeczami, które mogę nazwać hobby, są gry i spanie.

Jakie jest Pana największe marzenie związane z karierą twórcy mangi?

S: Moim marzeniem jest animacja mojej serii lub powstanie figurek na podstawie mojej mangi.

Czy planuje Pan w przyszłości spróbować swoich sił w zupełnie innym gatunku ?

S: Jeśli tylko będzie okazja, chciałbym spróbować wielu innych gatunków.

Przykładowa plansza mangi Maid Skater.
Suzushiro – przykładowa plansza mangi Maid Skater.

Jak narodził się pomysł na „Maid Skater”?

S: Uwielbiam motyw „pokojówek” oraz deskorolki, więc stworzyłem serię ilustracji „Maid to Skate”, która łączyła te dwa elementy. To właśnie dało początek mandze „Maid Skater”.

Czy sam Pan jeździł na deskorolce?

S: Jeździłem od szkoły podstawowej aż do dorosłości, codziennie na lokalnym skateparku. Brałem nawet udział w zawodach. Jednak po rozpoczęciu pracy jako twórca zrezygnowałem z jazdy, aby chronić ręce.

Która scena w „Maid Skater” była najtrudniejsza do narysowania?

S: Trudnych scen jest wiele, ale najtrudniejsze są te, w których wiele postaci jest w jednym kadrze. Nie chodzi tylko o duży nakład pracy i czasu przy rysowaniu, ale także o konieczność przemyślenia pozycji każdej postaci pod kątem kolejności wypowiadanych kwestii.

Przykładowe rysunki manga Maid Skater.
Suzushiro – przykładowa plansza Maid Skater.

Jak radzi Pan sobie z rysowaniem stroju pokojówki z wieloma falbanami w ruchu –  czy wypracował Pan sobie na to jakiś specjalny sposób?

S: Staram się zachować balans: biorę pod uwagę ruch postaci, by zachować realizm spódnicy i falbanek, ale jednocześnie świadomie rysuję nieco przesadzone sylwetki, aby całość wyglądała efektowniej.

Czy podczas rysowania kładzie Pan większy nacisk na realizm trików deskorolkowych, czy na ich widowiskowość?

S: Zależy mi na obu. Jeśli chodzi o rotację deski czy postawę ciała podczas trików, trzymam się realizmu. Jednak wysokość skoków czy siłę uderzenia przy lądowaniu przedstawiam w sposób przerysowany dla lepszego efektu.

Czy kiedykolwiek myślał Pan o adaptacji „Maid Skater” na anime?

S: Animacja to moje największe marzenie, więc rozważam to w sferze idealnego dopełnienia.

Szkic-Suzushiro
Suzushiro – szkic z pozdrowieniami dla polskich czytelników.

Czy kiedykolwiek miał Pan okazję odwiedzić Polskę? Jeśli nie, czy chciałby Pan kiedyś przyjechać do Polski?

S: Jeszcze nie byłem, ale chciałbym to bardzo zrobić. Polska to kraj, którego architektura jest dla mnie ideałem miejskiej scenerii w moich pracach. Projektując tła do mangi i ilustracji, często posiłkuję się zdjęciami z Polski. Świat „Maid Skater” jest krajem fikcyjnym, ale wzoruję go na pięknie Polski. Byłoby mi bardzo miło, gdyby czytelnicy z Polski poczuli dzięki tej mandze pewną bliskość i sympatię.  


Autor pokazuje, że kreatywność nie zna granic, a nawet najbardziej nietypowe pomysły mogą zdobyć serca fanów na całym świecie. Jego droga od internetowych ilustracji do debiutu mangowego z Maid Skater pokazuje, że warto wierzyć we własną wizję i odważnie eksperymentować ze stylem. Z pewnością po tym twórcy można spodziewać się jeszcze wielu ciekawych projektów.

Dodaj komentarz